Pavel jest 25-letnim studentem inżynierii oprogramowania na Uniwersytecie Unicorn w Pradze w Czechach i jest zapalonym graczem. Jest jedną z czołowych postaci europejskiej inicjatywy obywatelskiej Stop Destroying Videogames, która opowiada się za zachowaniem gier cyfrowych jako dziedzictwa kulturowego i ma na celu uniemożliwienie wydawcom gier odebrania dostępu do zakupionych treści. W tym wywiadzie Pavel omawia przyczyny kampanii, jej postępy i szersze implikacje dla praw cyfrowych w Europie.
Pavel: Wyobraź sobie, że każda kopia filmu lub albumu muzycznego zostałaby nagle zniszczona – barbarzyńska, prawda? Jednak to właśnie dzieje się w innym zakątku świata rozrywki: branży gier wideo. Kiedy kupujesz film lub utwór muzyczny, jesteś jego właścicielem i możesz go zatrzymać tak długo, jak chcesz. Gry wideo nie są jednak objęte takimi samymi gwarancjami. Gdy wydawca zdecyduje się wycofać grę z rynku, gracze mogą całkowicie stracić dostęp. To, za co zapłaciłeś, po prostu znika i zostajesz z niczym. A branża gier jest większa niż filmy lub muzyka razem wzięte!
Nasza inicjatywa ma na celu ochronę praw konsumentów w branży gier. Chcemy uniemożliwić wydawcom wyłączenie gier, które ludzie już kupili. Chcemy również zachować gry jako dziedzictwo kulturowe i cyfrowe dla przyszłych pokoleń. Gry są formą sztuki i nie chcemy, aby zostały wymazane z historii.
(Tron to film science-fiction z 1982 roku, w którym bohaterski program broni praw rzeczywistych użytkowników w totalitarnym systemie komputerowym.)
Coraz więcej wydawców sprzedaje gry wideo, których funkcjonowanie opiera się na stałych połączeniach internetowych z serwerami wydawcy. Chociaż model ten nie jest z natury problematyczny, prawdziwy problem zaczyna się wraz z zakończeniem wsparcia: Wydawcy wyłączyli serwery, czyniąc gry niegrywalnymi i skutecznie dewaluując każdą sprzedaną kopię.
Praktyka ta nie tylko pozbawia konsumentów produktów, za które zapłacili, ale naszym zdaniem narusza również dyrektywę UE 93/13/EWG w sprawie nieuczciwych warunków w umowach konsumenckich, która wymaga od przedsiębiorstw cyfrowych działania w dobrej wierze i oferowania użytkownikom uczciwych, przejrzystych warunków użytkowania.
W przeciwieństwie do innych mediów, gry można całkowicie usunąć. Prosimy jedynie, aby konsumenci zachowali dostęp do licencjonowanych kopii, za które zapłacili, w formie grywalnej.
Jest tak wiele gier, które chcemy zachować dla przyszłych pokoleń – takich jak Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft i wiele innych.
Od maja 2025 r. inicjatywa „Zatrzymaj niszczenie gier wideo” zebrała ponad 440 000 podpisów, a liczba ta stale rośnie każdego dnia, co jest wyraźnym sygnałem, że europejscy gracze domagają się trwałych zmian.
Co ciekawe, w ciągu zaledwie pierwszego miesiąca kampania osiągnęła ponad 300 000 podpisów. Zaledwie dziesięć dni później główny wydawca Ubisoft ogłosił, że rozwiąże te problemy, wprowadzając tryby offline dla The Crew 2 i The Crew Motorfest. Tryb offline dla The Crew 2 został oficjalnie uruchomiony do testów w kwietniu 2025 roku, co oznacza namacalny wczesny sukces ruchu.
Od przyjaciół do przyjęć: jak prowadzimy kampanię
Osiągnęliśmy już wymaganą minimalną liczbę podpisów w siedmiu państwach członkowskich UE - Finlandii, Polsce, Niemczech, Szwecji, Holandii, Danii i Irlandii. Również w Belgii, Hiszpanii i Francji zbliżamy się do osiągnięcia tych celów. Kampania zyskuje na popularności również w Europie Środkowej.
Należy podkreślić, że pracujemy bez budżetu – nasza kampania jest prawie w całości prowadzona przez wolontariuszy.
Mamy około 5000 wolontariuszy i koordynujemy wszystko za pośrednictwem naszego serwera Discord. [Discord jest platformą internetową wykorzystywaną przez społeczności do czatowania za pomocą tekstu, głosu i wideo w zorganizowanych kanałach - popularnych zarówno wśród graczy, jak i aktywistów.] Kiedy ktoś dołącza do naszej Discord, oznacza to, że dba o problem na tyle, aby być częścią społeczności. To nie jest tak, że śledzisz konto na Instagramie – w rzeczywistości musisz dołączyć do przestrzeni, zaakceptować niestandardowe warunki i zaangażować się. Gdy już się pojawią, serwer powiadamia nas, że dołączyła nowa osoba, a my możemy bezpośrednio się z nią skontaktować, powitać ją i poprowadzić do odpowiednich kanałów. Tworzy prawdziwy kontakt. Wolontariusze mogą rozmawiać ze sobą, odpowiadać na aktualizacje i pomagać w różnych zadaniach w zależności od tego, czym są zainteresowani. To naprawdę najlepsze narzędzie, jakiego moglibyśmy użyć do czegoś takiego.
Twórcy treści i media pomagają nam w przekazywaniu wiadomości, a także polegamy na naszych osobistych sieciach i przyjaciołach, aby rozpowszechniać informacje. Obecnie mamy około 4500 wolontariuszy we wszystkich państwach członkowskich UE i poza nimi. Robimy wszystko, co w naszej mocy, na wszystkich frontach, aby to osiągnąć. Otrzymaliśmy również wsparcie od Europejskiej Partii Piratów i GOG, programu ochrony gier. Mamy nawet zwolenników w USA, Kanadzie i Wielkiej Brytanii, którzy pomagają nam dotrzeć do jak największej liczby osób.
Mam nadzieję, że uda mi się zebrać milion podpisów (uwaga:zbiórka podpisów kończy się 31 lipca 2025 r.). Na początku wydawało się, że możemy zebrać milion podpisów w ciągu zaledwie dwóch lub trzech miesięcy. Straciliśmy trochę rozpędu po drodze, ale budujemy go z powrotem. Mamy ponad 5000 osób na naszym serwerze Discord - jeśli każdy przyniesie dziesięć więcej, a tych dziesięć przyniesie dziesięć więcej, możemy absolutnie się tam dostać. To reakcja łańcuchowa. I to właśnie daje mi nadzieję.
Czytaj dalej:
- Jak odnieść sukces dzięki europejskiej inicjatywie obywatelskiej: Planowanie strategiczne, współpraca transgraniczna i ukierunkowane kampanie
- Pavel Zalesak i Daniel Ondruska z filmu Stop Destroying Videogames in the webinar, „Uwolnijsiłę europejskiej inicjatywy obywatelskiej: Prawdziwe historie i praktyczne wskazówki
- W globalnym chaosie aktywizm na rzecz europejskiej inicjatywy obywatelskiej jest ważny jak zawsze, mówi komisarz Šefčovič
- Bezpłatne udostępnianie chronionych utworów przy jednoczesnym rekompensowaniu twórcom [europejskiej inicjatywy obywatelskiej dotyczącej powiązanego tematu]
- Kategorie
Opinie wyrażone na forum europejskiej inicjatywy obywatelskiej odzwierciedlają wyłącznie punkt widzenia ich autorów i w żaden sposób nie mogą być utożsamiane ze stanowiskiem Komisji Europejskiej ani Unii Europejskiej.
Napisz komentarz
Aby dodać uwagi, należy się uwierzytelnić lub zarejestrować.